En vision par ordinateur, on utilise souvent les coordonnées homogènes [1, 5, 3, 4] :
en 2D :
en 3D :
Il y a plusieurs avantages à cela. On verra par exemple dans la section "Transformation entre le repère caméra et le repère capteur (plan rétinien)" que cela permet d'exprimer le modèle sténopé par une relation linéaire.